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High-Level Shading Language (HLSL) est un langage de style C qui permet aux développeurs de programmer les unités de traitement graphique (GPU) dans Microsoft DirectX. DirectX est une collection d'API utilisées dans Windows pour gérer les tâches multimédia telles que les jeux, la vidéo et l'audio. HLSL est utilisé pour écrire des shaders, qui sont des programmes exécutés sur le GPU et utilisés pour calculer les effets de rendu sur les graphiques. Les shaders sont écrits en HLSL, puis compilés en bytecode, qui peut être exécuté sur le GPU. Le langage HLSL possède un certain nombre de caractéristiques qui le rendent bien adapté à l'écriture de shaders, notamment les types de vecteurs et de matrices, le contrôle de flux et les fonctions intégrées pour les opérations courantes telles que les produits scalaires et les produits croisés. HLSL possède également un certain nombre de fonctions intrinsèques, qui sont des fonctions fournies par l'API DirectX et qui peuvent être appelées par des programmes HLSL. HLSL est un langage d'ombrage puissant qui peut être utilisé pour créer un large éventail d'effets graphiques. Il est facile à apprendre et à utiliser, et sa syntaxe de type C le rend familier à de nombreux programmeurs. Si vous souhaitez vous lancer dans l'écriture de shaders, HLSL est un excellent choix.