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GLSL (Graphics Library Shader Language) est un langage d'ombrage de haut niveau dont la syntaxe est basée sur le langage de programmation C. Il a été créé par le groupe Khronos dans le but de permettre aux développeurs de mieux contrôler le pipeline de traitement graphique. Il a été créé par le Khronos Group, dans le but de donner aux développeurs un plus grand contrôle sur le pipeline de traitement graphique. GLSL est utilisé pour écrire des shaders, qui sont des programmes exécutés sur le GPU. Les shaders sont utilisés pour calculer la couleur de chaque pixel à l'écran, ainsi que d'autres effets comme l'éclairage et les ombres. GLSL est un outil puissant pour les programmeurs graphiques. Il permet aux développeurs d'écrire des shaders qui sont plus efficaces et plus faciles à lire que les langages de bas niveau comme HLSL et Assembly. GLSL est également portable, ce qui signifie que les shaders écrits en GLSL peuvent être exécutés sur n'importe quelle plate-forme prenant en charge OpenGL. Cela en fait un choix populaire pour le développement multiplateforme. Si vous souhaitez apprendre le langage GLSL, il existe quelques ressources pour vous aider à démarrer. Le Khronos Group fournit une référence en ligne pour le langage, ainsi qu'une spécification. Le livre "OpenGL Shading Language" de Randi J. Rost est une bonne introduction à l'écriture de shaders.