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Game Maker Language

Game Maker Language, ou GML, est un langage de script propriétaire utilisé dans le logiciel GameMaker de YoYo Games. Il est similaire au C dans sa syntaxe, mais n'est pas un langage basé sur le C. Le GML est utilisé pour créer des jeux multiplateformes avec une interface de type glisser-déposer. Le GML est un langage interprété, ce qui signifie que le code n'est pas compilé, mais plutôt exécuté par un interprète au moment de l'exécution. Cela rend le code GML portable, mais aussi plus lent que les langages compilés. Le GML n'est pas un langage particulièrement puissant, mais il est facile à apprendre et à utiliser. Il est bien adapté à la création de jeux en 2D, mais peut également être utilisé pour les jeux en 3D. Les jeux GameMaker peuvent être exportés vers un certain nombre de plateformes différentes, notamment Windows, macOS, Linux, iOS, Android et HTML5.