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Logo es un lenguaje de programación creado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon. Fue diseñado como lenguaje de enseñanza, y los programas Logo se crean tecleando instrucciones en un lenguaje llamado Logo turtle graphics. Logo es un lenguaje interpretado, lo que significa que los programas se ejecutan línea a línea. Esto lo hace muy adecuado para aplicaciones interactivas y para enseñar conceptos de programación. Logo tiene una serie de características que lo hacen único entre los lenguajes de programación. Una de ellas es su enfoque en gráficos de tortuga, que permite a los programadores crear imágenes y animaciones controlando una "tortuga" en la pantalla. Otra es su uso de la recursividad, que permite a un programa Logo llamarse a sí mismo para repetir una tarea. Esto permite crear formas y patrones complejos. Logo también es conocido por sus comandos "catch" y "throw", que permiten gestionar los errores de forma controlada. Esto hace que los programas Logo sean más robustos y fáciles de depurar. A pesar de sus características únicas, Logo se ha visto eclipsado por otros lenguajes de programación en las últimas décadas. Sin embargo, sigue siendo popular en la educación, y hay una serie de implementaciones de Logo disponibles, incluyendo FMSLogo, UCBLogo, y LOGO-L.