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High-Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de estilo C que permite a los desarrolladores programar las unidades de procesamiento gráfico (GPU) en Microsoft DirectX. DirectX es un conjunto de API utilizadas en Windows para gestionar tareas multimedia como juegos, vídeo y audio. HLSL se utiliza para escribir shaders, que son programas que se ejecutan en la GPU y se emplean para calcular los efectos de renderizado de los gráficos. Los shaders se escriben en HLSL y luego se compilan en bytecode, que puede ejecutarse en la GPU. HLSL posee una serie de características que lo hacen idóneo para escribir sombreadores, entre las que se incluyen tipos de vectores y matrices, control de flujo y funciones integradas para operaciones comunes como productos punto y productos cruz. HLSL también dispone de una serie de funciones intrínsecas, es decir, funciones que proporciona la API de DirectX y que pueden invocarse desde los programas HLSL. HLSL es un potente lenguaje de sombreado que puede utilizarse para crear una amplia gama de efectos gráficos. Es fácil de aprender y utilizar, y su sintaxis de tipo C lo hace familiar a muchos programadores. Si quieres iniciarte en la escritura de sombreadores, HLSL es una gran elección.