GLSL, o Graphics Library Shader Language, es un lenguaje de sombreado de alto nivel con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por el Grupo Khronos, con la intención de dar a los desarrolladores más control sobre el pipeline de procesamiento gráfico.
GLSL se utiliza para escribir sombreadores, que son programas que se ejecutan en la GPU. Los shaders se utilizan para calcular el color de cada píxel de la pantalla, así como otros efectos como la iluminación y las sombras.
GLSL es una potente herramienta para los programadores gráficos. Permite a los programadores escribir sombreadores más eficientes y fáciles de leer que los lenguajes de bajo nivel como HLSL y ensamblador.
GLSL también es portátil, lo que significa que los sombreadores escritos en GLSL pueden ejecutarse en cualquier plataforma compatible con OpenGL. Esto lo convierte en una opción popular para el desarrollo multiplataforma.
Si estás interesado en aprender GLSL, existen algunos recursos que te ayudarán a empezar. Khronos Group ofrece una referencia en línea sobre el lenguaje, así como una especificación. El libro "OpenGL Shading Language" de Randi J. Rost es una buena introducción a la escritura de sombreadores.