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UNITY ist eine von Unity Technologies entwickelte plattformübergreifende Spiele-Engine, die erstmals im Juni 2005 auf der Worldwide Developers Conference von Apple Inc. angekündigt und veröffentlicht wurde. Ab 2018 wurde die Engine erweitert, um mehr als 25 Plattformen zu unterstützen. UNITY ist eine komponentenbasierte Spiel-Engine. Zu den Kernfunktionen einer Spiele-Engine gehören in der Regel eine Rendering-Engine ("Renderer") für 2D- oder 3D-Grafiken, eine Physik-Engine oder ein Kollisionserkennungssystem, Sound, Skripte, Animation, künstliche Intelligenz, Netzwerke, Streaming, Speicherverwaltung und Software-Engineering-Tools. Die Funktionalität von UNITY kann durch die Verwendung von Plug-ins von Drittanbietern erweitert werden. Die Skriptsprache von UNITY basiert auf C#. UNITY wird für die Entwicklung der Hälfte der weltweiten Handyspiele verwendet, darunter Candy Crush und Pokémon GO.