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QuakeC ist eine Programmiersprache, die speziell für die Verwendung mit dem Videospiel Quake entwickelt wurde. Es ist eine C-ähnliche Sprache mit einer Syntax, die der von C ähnelt, aber mit einigen zusätzlichen Funktionen, die sie für den Einsatz in einer Spiel-Engine besser geeignet machen. QuakeC wird verwendet, um benutzerdefinierte Spielinhalte zu erstellen, wie z. B. neue Level, Charaktere und Gameplay-Mechaniken. Es kann auch verwendet werden, um das Verhalten der Spiel-Engine selbst zu verändern. QuakeC wurde von id Software, den Entwicklern von Quake, entwickelt. Es wurde zusammen mit dem Quellcode der Quake-Engine der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, so dass jeder seine eigenen Quake-Mods erstellen konnte. Die Quake-Engine wurde später als Grundlage für die beliebte Half-Life-Spielserie verwendet, und die QuakeC-Programmiersprache wurde auch auf diese Engine übertragen. QuakeC ist keine besonders weit verbreitete Sprache, was an der speziellen Art ihrer Verwendung liegt. Sie wird jedoch immer noch von einigen Moddern und Spieleentwicklern verwendet und wurde zur Erstellung einiger beliebter Mods und Spiele eingesetzt.