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Boo ist eine statisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache, die von Rodrigo B. Cortés entwickelt wurde. Boo wurde als kleinere, schnellere und besser erweiterbare Alternative zu Microsofts C# entwickelt. Sie leiht sich Funktionen sowohl von Python als auch von C#. Eines der Hauptziele von Boo ist es, eine Alternative zu C# zu sein, die besser für dynamische Sprachen geeignet ist. C# verlangt beispielsweise, dass alle Methoden statisch typisiert werden, während Boo ein flexibleres System zur Typisierung verwendet, das eine dynamische Typisierung von Methoden ermöglicht. Boo hat auch eine Reihe von Funktionen, die es für dynamische Sprachen besser geeignet machen. Zum Beispiel hat es eingebaute Unterstützung für Metaprogrammierung und Duck Typing. Metaprogrammierung ist eine Technik zum Schreiben von Code, der Code erzeugt. Dies kann verwendet werden, um Code zu schreiben, der prägnanter ist, oder um die Codegenerierung zu automatisieren. Duck Typing ist eine Programmiertechnik, die es ermöglicht, Objekte austauschbar zu verwenden, ohne dass sie denselben Typ haben müssen. Dies ist in dynamischen Sprachen nützlich, in denen der Typ eines Objekts möglicherweise nicht im Voraus bekannt ist. Boo wurde in einer Reihe von hochkarätigen Projekten verwendet, darunter die Unity-Spielengine und das Open-Source-Projekt Mono.