LocalazyLocalazy
High-Level Shading Language (HLSL) je jazyk v štýle jazyka C, ktorý umožňuje vývojárom programovať grafické procesory (GPU) v Microsoft DirectX. DirectX je súbor rozhraní API používaných v systéme Windows na spracovanie multimediálnych úloh, ako sú hry, video a zvuk. HLSL sa používa na písanie shaderov, čo sú programy, ktoré bežia na GPU a používajú sa na výpočet efektov vykresľovania grafiky. Shadery sa píšu v jazyku HLSL a potom sa skompilujú do bajtkódu, ktorý sa dá spustiť na GPU. HLSL má množstvo funkcií, vďaka ktorým je vhodný na písanie shaderov, vrátane vektorových a maticových typov, riadenia toku a zabudovaných funkcií pre bežné operácie, ako sú bodové a krížové súčiny. HLSL má aj množstvo vnútorných funkcií, čo sú funkcie, ktoré poskytuje API DirectX a ktoré možno volať z programov HLSL. HLSL je výkonný tieňovací jazyk, ktorý možno použiť na vytváranie širokej škály grafických efektov. Ľahko sa učí a používa a vďaka syntaxi v štýle jazyka C je známy mnohým programátorom. Ak chcete začať s písaním tieňovačov, HLSL je skvelou voľbou.