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TTM é uma linguagem de programação concebida para a criação de jogos baseados em texto. Foi criada por Brendan Lewis em 2002. TTM é baseado no conceito de "modelo mundial". Um modelo mundial é uma estrutura de dados que representa o estado de um mundo de jogos. A TTM utiliza um modelo mundial para acompanhar o progresso do jogador através de um jogo. O jogador interage com o modelo mundial através de um conjunto de comandos. Estes comandos são utilizados para manipular o modelo mundial e fazer com que os acontecimentos aconteçam. Os jogos TTM são tipicamente baseados em turnos. Ou seja, o jogador dá uma volta, depois o jogo dá uma volta. Isto permite ao jogador pensar na sua próxima jogada antes de a fazer. O TTM é uma linguagem simples que é fácil de aprender. É uma boa escolha para a criação de jogos baseados em texto.