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QuakeC é uma linguagem de programação que foi concebida especificamente para ser utilizada com o jogo de vídeo Quake. É uma linguagem semelhante ao C, com uma sintaxe semelhante ao C, mas com algumas características adicionais que o tornam mais adequado para utilização num motor de jogo. QuakeC é utilizado para criar conteúdos de jogo personalizados, tais como novos níveis, personagens, e mecânica de jogo. Também pode ser utilizado para modificar o comportamento do próprio motor de jogo. QuakeC foi criado por id Software, os criadores de Quake. Foi divulgado ao público juntamente com o código fonte do motor Quake, para que qualquer pessoa pudesse criar os seus próprios mods Quake. O motor Quake foi posteriormente utilizado como base para a popular série de jogos Half-Life, e a linguagem de programação QuakeC foi transportada para esse motor também. QuakeC não é uma linguagem particularmente utilizada, devido à natureza especializada da sua utilização prevista. Contudo, continua a ser utilizado por alguns modders e criadores de jogos, e tem sido utilizado para criar alguns mods e jogos populares.