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QuakeC est un langage de programmation qui a été conçu spécifiquement pour être utilisé avec le jeu vidéo Quake. Il s'agit d'un langage de type C, dont la syntaxe est similaire à celle du C, mais avec quelques caractéristiques supplémentaires qui le rendent plus adapté à une utilisation dans un moteur de jeu. QuakeC est utilisé pour créer du contenu de jeu personnalisé, comme de nouveaux niveaux, personnages et mécanismes de jeu. Il peut également être utilisé pour modifier le comportement du moteur de jeu lui-même. QuakeC a été créé par id Software, les développeurs de Quake. Il a été mis à la disposition du public avec le code source du moteur de Quake, afin que chacun puisse créer ses propres mods pour Quake. Le moteur Quake a ensuite été utilisé comme base pour la série de jeux populaires Half-Life, et le langage de programmation QuakeC a également été repris dans ce moteur. QuakeC n'est pas un langage particulièrement utilisé, en raison de la nature spécialisée de son utilisation. Cependant, il est toujours utilisé par certains moddeurs et développeurs de jeux, et a été utilisé pour créer certains mods et jeux populaires.