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OpenCL est une nouvelle norme de programmation des GPU et autres processeurs hautement parallèles. Il est conçu pour donner aux programmeurs plus de contrôle sur la façon dont les données sont traitées dans ces dispositifs, et pour rendre le code plus portable entre les différents types de processeurs. OpenCL a déjà été adopté par un certain nombre de sociétés, dont Apple, AMD, IBM et nVidia. Il est également pris en charge par un certain nombre de langages de programmation majeurs, dont C, C++ et Fortran. OpenCL se distingue des autres langages de programmation de GPU sur plusieurs points. Tout d'abord, il est conçu pour fonctionner avec un large éventail de processeurs, et pas seulement avec des GPU. Cela signifie que le code écrit en OpenCL peut être facilement porté sur d'autres types de périphériques. Deuxièmement, OpenCL permet aux programmeurs de mieux contrôler la manière dont les données sont traitées. Dans de nombreux langages de programmation GPU, les données sont traitées de manière linéaire, c'est-à-dire qu'elles sont traitées du début à la fin dans un seul thread. OpenCL, en revanche, permet de traiter les données de manière plus flexible. Il est ainsi plus facile d'écrire du code capable de tirer parti du parallélisme des GPU. Enfin, OpenCL est conçu pour être plus efficace que les autres langages de programmation GPU. Cela est dû au fait qu'il utilise un modèle de mémoire plus efficace et qu'il permet de traiter les données de manière plus flexible. Dans l'ensemble, OpenCL est un nouveau standard prometteur pour la programmation des GPU et autres processeurs hautement parallèles. Il est conçu pour être plus portable et plus efficace que les autres langages de programmation de GPU, et pour donner aux programmeurs plus de contrôle sur la façon dont les données sont traitées.