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TTM es un lenguaje de programación diseñado para crear juegos basados en texto. Fue creado por Brendan Lewis en 2002. TTM se basa en el concepto de "modelo de mundo". Un modelo de mundo es una estructura de datos que representa el estado de un mundo de juego. TTM utiliza un modelo de mundo para realizar un seguimiento del progreso del jugador a través de un juego. El jugador interactúa con el modelo del mundo a través de un conjunto de comandos. Estos comandos se utilizan para manipular el modelo del mundo y hacer que ocurran eventos. Los juegos TTM suelen basarse en turnos. Es decir, el jugador hace un turno y luego el juego hace otro. Esto permite al jugador pensar su próximo movimiento antes de realizarlo. El TTM es un lenguaje sencillo y fácil de aprender. Es una buena elección para crear juegos basados en texto.