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Squeak es un entorno de programación multimedia multiplataforma, gratuito y de código abierto. Presenta un entorno similar a Smalltalk que se ejecuta sobre una máquina virtual. Squeak fue creado en 1996 por un equipo de Apple Computer dirigido por la antigua desarrolladora de Smalltalk-80, Adele Goldberg. El objetivo original era crear un sistema Smalltalk "pequeño y rápido". Squeak se utiliza en diversos ámbitos, como la educación, los productos comerciales y la investigación científica. Cuenta con una sólida comunidad de usuarios y desarrolladores que aportan una gran variedad de contribuciones, como herramientas, aplicaciones y complementos. Squeak ha sido portado a una amplia variedad de plataformas, incluyendo Linux, Windows, macOS, iOS y Android. Está publicado bajo la licencia MIT. Squeak es un lenguaje dinámico, lo que significa que puede cambiar mientras se ejecuta. Esto contrasta con la mayoría de los lenguajes de programación, que son estáticos, es decir, que no pueden cambiar mientras se ejecutan. Este dinamismo confiere a Squeak su flexibilidad y potencia. La sintaxis de Squeak es similar a la de Smalltalk. Sin embargo, tiene una serie de características únicas, como los bloques (funciones anónimas), que lo hacen más potente y flexible. Squeak es un lenguaje orientado a objetos. Esto significa que todo en Squeak es un objeto, y cada objeto tiene su propio conjunto de características (llamadas "variables de instancia") y comportamiento (llamados "métodos"). Squeak es un lenguaje reflexivo, lo que significa que puede examinarse y modificarse a sí mismo en tiempo de ejecución. Esto permite una potente metaprogramación e introspección. Squeak tiene un depurador incorporado y un potente navegador de objetos, que permiten inspeccionar y modificar los programas en ejecución. Squeak es un entorno de programación multimedia multiplataforma, gratuito y de código abierto. Presenta un entorno similar a Smalltalk que se ejecuta sobre una máquina virtual. Squeak fue creado en 1996 por un equipo de Apple Computer dirigido por la antigua desarrolladora de Smalltalk-80, Adele Goldberg. El objetivo original era crear un sistema Smalltalk "pequeño y rápido". Squeak se utiliza en diversos ámbitos, como la educación, los productos comerciales y la investigación científica. Cuenta con una sólida comunidad de usuarios y desarrolladores que aportan una gran variedad de contribuciones, como herramientas, aplicaciones y complementos. Squeak ha sido portado a una amplia variedad de plataformas, incluyendo Linux, Windows, macOS, iOS y Android. Está publicado bajo la licencia MIT. Squeak es un lenguaje dinámico, lo que significa que puede cambiar mientras se ejecuta. Esto contrasta con la mayoría de los lenguajes de programación, que son estáticos, es decir, que no pueden cambiar mientras se ejecutan. Este dinamismo confiere a Squeak su flexibilidad y potencia. La sintaxis de Squeak es similar a la de Smalltalk. Sin embargo, tiene una serie de características únicas, como los bloques (funciones anónimas), que lo hacen más potente y flexible. Squeak es un lenguaje orientado a objetos. Esto significa que todo en Squeak es un objeto, y cada objeto tiene su propio conjunto de características (llamadas "variables de instancia") y comportamiento (llamados "métodos"). Squeak es un lenguaje reflexivo, lo que significa que puede examinarse y modificarse a sí mismo en tiempo de ejecución. Esto permite una potente metaprogramación e introspección. Squeak tiene un depurador incorporado y un potente navegador de objetos, que permiten inspeccionar y modificar los programas en ejecución.