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QuakeC es un lenguaje de programación diseñado específicamente para el videojuego Quake. Es un lenguaje similar a C, con una sintaxis similar a C, pero con algunas características adicionales que lo hacen más adecuado para su uso en un motor de juego. QuakeC se utiliza para crear contenido de juego personalizado, como nuevos niveles, personajes y mecánicas de juego. También se puede utilizar para modificar el comportamiento del propio motor del juego. QuakeC fue creado por id Software, los desarrolladores de Quake. Se puso a disposición del público junto con el código fuente del motor de Quake, para que cualquiera pudiera crear sus propios mods de Quake. El motor Quake se utilizó posteriormente como base para la popular serie de juegos Half-Life, y el lenguaje de programación QuakeC se trasladó también a ese motor. QuakeC no es un lenguaje muy utilizado, debido a la naturaleza especializada de su uso. Sin embargo, sigue siendo utilizado por algunos modders y desarrolladores de juegos, y se ha utilizado para crear algunos mods y juegos populares.