LocalazyLocalazy
TTM ist eine Programmiersprache, die für die Entwicklung textbasierter Spiele entwickelt wurde. Sie wurde von Brendan Lewis im Jahr 2002 entwickelt. TTM basiert auf dem Konzept eines "Weltmodells". Ein Weltmodell ist eine Datenstruktur, die den Zustand einer Spielwelt darstellt. TTM verwendet ein Weltmodell, um den Fortschritt des Spielers durch ein Spiel zu verfolgen. Der Spieler interagiert mit dem Weltmodell durch eine Reihe von Befehlen. Diese Befehle werden verwendet, um das Weltmodell zu manipulieren und Ereignisse auszulösen. TTM-Spiele sind in der Regel rundenbasiert. Das heißt, erst ist der Spieler am Zug, dann ist das Spiel am Zug. Dies ermöglicht es dem Spieler, über seinen nächsten Zug nachzudenken, bevor er ihn macht. TTM ist eine einfache Sprache, die leicht zu erlernen ist. Sie ist eine gute Wahl für die Entwicklung textbasierter Spiele.