LocalazyLocalazy
High-Level Shading Language (HLSL) ist eine Sprache im C-Stil, die es Entwicklern ermöglicht, die Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) in Microsoft DirectX zu programmieren. DirectX ist eine Sammlung von APIs, die in Windows für die Bearbeitung von Multimediaaufgaben wie Spiele, Video und Audio verwendet werden. HLSL wird zum Schreiben von Shadern verwendet, d. h. von Programmen, die auf dem Grafikprozessor laufen und zur Berechnung von Rendering-Effekten auf Grafiken verwendet werden. Shader werden in HLSL geschrieben und dann in Bytecode kompiliert, der auf dem Grafikprozessor ausgeführt werden kann. HLSL verfügt über eine Reihe von Funktionen, die es für das Schreiben von Shadern gut geeignet machen, darunter Vektor- und Matrixtypen, Flusssteuerung und integrierte Funktionen für gängige Operationen wie Punkt- und Kreuzprodukte. HLSL verfügt auch über eine Reihe von intrinsischen Funktionen, d. h. Funktionen, die von der DirectX-API bereitgestellt werden und von HLSL-Programmen aufgerufen werden können. HLSL ist eine leistungsstarke Schattierungssprache, mit der sich eine Vielzahl von Grafikeffekten erzeugen lässt. Sie ist einfach zu erlernen und zu verwenden, und ihre C-ähnliche Syntax macht sie vielen Programmierern vertraut. Wenn Sie mit dem Schreiben von Shadern beginnen möchten, ist HLSL eine gute Wahl.