LocalazyLocalazy
GLSL (Graphics Library Shader Language) ist eine High-Level-Shading-Sprache mit einer Syntax, die auf der Programmiersprache C basiert. Sie wurde von der Khronos Group mit der Absicht entwickelt, Entwicklern mehr Kontrolle über die Grafikverarbeitungspipeline zu geben. GLSL wird verwendet, um Shader zu schreiben, d. h. Programme, die auf der GPU laufen. Shader werden verwendet, um die Farbe jedes Pixels auf dem Bildschirm zu berechnen, sowie andere Effekte wie Beleuchtung und Schatten. GLSL ist ein leistungsstarkes Werkzeug für Grafikprogrammierer. Es ermöglicht Entwicklern, Shader zu schreiben, die effizienter und einfacher zu lesen sind als Low-Level-Sprachen wie HLSL und Assembly. GLSL ist außerdem portabel, d. h. Shader, die in GLSL geschrieben wurden, können auf jeder Plattform ausgeführt werden, die OpenGL unterstützt. Das macht sie zu einer beliebten Wahl für die plattformübergreifende Entwicklung. Wenn Sie daran interessiert sind, GLSL zu lernen, gibt es einige Ressourcen, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Die Khronos Group bietet eine Online-Referenz für die Sprache sowie eine Spezifikation. Das Buch "OpenGL Shading Language" von Randi J. Rost ist eine gute Einführung in das Schreiben von Shadern.