UNITY je multiplatformní herní engine vyvinutý společností Unity Technologies, který byl poprvé oznámen a vydán v červnu 2005 na konferenci Worldwide Developers Conference společnosti Apple Inc.. V roce 2018 byl engine rozšířen na podporu více než 25 platforem.
UNITY je herní engine založený na komponentách. Mezi základní funkce, které herní engine obvykle poskytuje, patří vykreslovací engine ("renderer") pro 2D nebo 3D grafiku, fyzikální engine nebo systém detekce kolizí, zvuk, skriptování, animace, umělá inteligence, síťové funkce, streamování, správa paměti a nástroje softwarového inženýrství. Funkce UNITY lze rozšířit pomocí zásuvných modulů třetích stran.
Skriptovací jazyk UNITY je založen na jazyce C#.
UNITY se používá k vytvoření poloviny světových mobilních her, včetně her Candy Crush a Pokémon GO.